Один день із життя UX-дизайнера

Посібник з UX Designer від BrainStation покликаний допомогти вам зробити перші кроки до прибуткової кар’єри в UX-дизайні. Читайте далі для огляду типового дня з життя UX-дизайнерів.

Станьте UX-дизайнером

Поговоріть із консультантом із навчання, щоб дізнатися більше про те, як наші навчальні табори та курси можуть допомогти вам стати UX-дизайнером.



Натиснувши Надіслати, ви приймаєте наші Умови .



Подати

Не вдалося надіслати! Оновити сторінку та спробувати ще раз?

Дізнайтеся більше про наш UX Design Bootcamp

Дякую!

Ми зв'яжемося найближчим часом.



Перегляньте сторінку UX Design Bootcamp

Як це бути UX-дизайнером? Хоча відповідь буде різною для всіх, дослідження цифрових навичок BrainStation виявляє деякі дивовижно сильні тенденції та проливає світло на щоденні роботи типового дизайнера.

Можливо, вам цікаво, чи підходите ви на цю роль. Оскільки приблизно 75 відсотків менеджерів вказують на плани подвоїти кількість UX-дизайнерів у своїх командах протягом наступних п’яти років, ніколи не було кращого часу, щоб удосконалити свої навички та зробити стрибок.

Дослідження є фундаментальними для процесу проектування

Наше опитування запитало дизайнерів, на яких етапах процесу проектування вони особисто брали участь, включаючи дослідження, створення ідей, каркасне оформлення, створення прототипів, створення дизайну та, нарешті, тестування користувачами. Можливо, не дивно, що дизайн сам по собі був сферою, над якою більшість респондентів — 92 відсотки — сказали, що вони регулярно працюють. Дизайн — це основа того, що ми робимо, каже Демінг, де виконується власне проект.



Але спочатку йде дослідження — фаза, в якій 57 відсотків респондентів заявили, що беруть участь. Багато часу дослідження проводяться на етапі підготовки пропозиції, каже Демінг. Дослідження — це близько 10 відсотків нашої роботи, і, ймовірно, половина з них виконується до того, як ми офіційно розпочнемо роботу над проектом. Щоб зробити хорошу пропозицію, потрібна хороша дослідницька база.

Що дизайнери використовують для створення ідей

Після проектування, ідея — це фаза, в якій дизайнери беруть участь найчастіше (75 відсотків). Ідеї ​​— це те, де ми мислимо на дуже широкому рівні, каже Демінг, тому ситуація продовжує досить суттєво розвиватися, коли ми проходимо цей процес. Те, що ви отримаєте в кінці, може бути зовсім не схожим на те, з чого ви починали.

Оскільки створення ідей – це такий відкритий процес, що вільний, дизайнери дуже розділяються щодо того, як їм подобається це робити; зрештою, це зводиться до пошуку методів, які їм найбільше зручно використовувати.



Майже всі дизайнери в якийсь момент покладаються на інструменти старої школи — 88 відсотків все ще використовують ручку та папір, а 58 відсотків проводять сеанси роботи з дошкою, але значна більшість (72 відсотки) також використовують цифрові інструменти, і повністю одна третина використовує більше структурована методологія, як-от проектні спринти.

Побудова каркаса та прототипування


Якщо ідея кидає все на стіну, дизайнери бачать те, що прилипає до каркасу та прототипування. Невелика більшість респондентів регулярно бере участь на цьому етапі, коли результати фази уточнення уточнюються: 58 відсотків у каркасному створенні та 57 відсотків у створенні прототипів.

За словами Демінга, каркасне оформлення дуже важливо для нашого процесу дизайну, оскільки воно допомагає створити структуру веб-сайту. Коли у вас є дійсно міцний контур або каркас, застосувати до нього чудовий дизайн стає досить просто. Використання каркасів, на відміну від повністю прототипованого дизайну сайту, дозволяє нам досить швидко виконувати ітерації, каже він, і переконатися, що всі учасники проекту задоволені напрямком, в якому ми рухаємося.

Є кілька явних фаворитів, коли справа доходить до інструментів каркасного створення: Sketch (66 відсотків) і Illustrator (44 відсотки) є лідерами пакету, з Invision Studio (25 відсотків), Adobe XD (19 відсотків), Axure (9 відсотків), Figma (8%) і Marvel (5%) завершують список.

Як просунути свою дизайнерську кар’єру

Хоча будь-хто може почати грати з веб-дизайном, Демінг радить початківцям професіоналам розробити широку базу програмного забезпечення та знань щодо дизайну, перш ніж почати працювати. Необхідно мати базові знання Photoshop; Сподіваюся, у вас також є знання Sketch та деяких інших інструментів, — каже він. У ході проекту використовується ряд різних інструментів, і якщо ви намагаєтеся навчитися цьому всьому під час роботи, це може бути складно. Нам дуже подобається, коли до нас звертаються потенційні співробітники з досвідом роботи з різними наборами інструментів.

Не менш важливими є і м’які дизайнерські навички. Він каже, що може бути занадто багато зосереджено на тому, щоб зробити речі красивими, не замислюючись про те, як речі функціонують. Дизайнери повинні мати розуміння теорії кольору, а також того, як розмір елементів має значення для фокусування та розуміння тощо. Зрештою, сайт також має бути високофункціональним.

Хоча потрапити в дизайн може бути легко, піднятися в рядах від початківця до середнього рівня до старшого дизайнера може бути складніше. Демінг вказує на шаблон, зазначений вище, коли майже всі дизайнери працюють на етапі проектування, але менша кількість беруть участь у створенні ідей, а ще менше — на вирішальних етапах створення каркаса та прототипування. Я згадував, наскільки важливими є ранні етапи проекту, каже він. Удосконалювати свою здатність використовувати свої дослідницькі навички та навички формування ідей важливо для просування вперед.

Крім того, що вони мають більший вплив на вирішальні ранні етапи процесу, дизайнери середньої кваліфікації можуть виділитися, відточуючи види спеціалізованих навичок, які використовують абсолютно гідний дизайн і перетворюють його на щось справді привабливе. Наявність цих додаткових елементів — анімації, інтерактивності — дійсно може вивести речі на новий рівень, каже Демінг. Це стає все важливішим.

Kategori: Новини